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? Avalon : la quête du Graal ?
13 novembre 2018, 17:43
https://zupimages.net/up/18/46/1jgm.jpg

HISTOIRE :

Le Mal se répand dans le pays. Arthur représente l’avenir de la Bretagne, une promesse de prospérité et d’honneur, mais les serviteurs sans scrupules de Mordred sont dissimulés parmi ses courageux guerriers... ? lire la suite ici ?


PRINCIPE DU JEU :

Avalon est un jeu à rôles à identité secrète où s’affrontent les chevaliers d’Arthur Pendragon (le Bien) et les traîtres de Mordred (Le Mal). Le but du jeu : faire réussir (ou échouer) la quête du Graal. Le jeu se déroule sur 5 quêtes : le Bien gagnera s'il mène avec succès 3 quêtes sur les 5 de la partie.


DÉROULEMENT DU JEU :
  • Au départ, chaque joueur se fait donner une carte personnage secrète qui l’identifiera comme étant un personnage « bon » ou « traître ». Les traîtres sont moins nombreux que les partisans d'Arthur, mais ils ont l'avantage de se connaître entre eux.
  • Vient le moment de déterminer qui, parmi les joueurs, va partir en quête.
  • Le Maître du Jeu tire au sort un premier meneur . Ce meneur a la main pour former une équipe de quête. Le nombre de personnes à choisir pour la quête est marqué sur le plateau de jeu : pour la première, il faut former une quête de 3 joueurs. Le meneur place ses 3 jetons quête sur les joueurs de son choix. Un débat s'installe : les autres joueurs sont invités à exprimer leur désaccord ou leur approbation, pour tenter d'influencer la composition d'équipe.
  • La proposition du meneur est soumise au Vote des participants : en secret, chacun place une boule blanche ⚪ ou une boule noire ⚫ pour valider ou non l'équipe proposée. Le MdJ dépouille ensuite les votes en révélant leurs auteurs. Si égalité ou majorité de ⚫ : la composition est rejetée, on passe au meneur suivant. Si majorité de ⚪ : l'équipe choisie part en quête.
  • Une fois l'équipe de quête partie, les joueurs sélectionnés déterminent en secret le sort de la quête : un partisan d'Arthur jouera sa carte succès , tandis que les traîtres ont le choix de jouer une carte échec ❌, ou bien de bluffer avec une carte succès✅.
  • Le MdJ révèle les cartes jouées au retour de la quête : s’il y a au moins un échec dans le lot, la mission a échoué et donc remportée par le Mal. Dans le cas contraire, la quête est un succès donc remportée le Bien.


PLATEAU DE JEU (8 joueurs) :
https://zupimages.net/up/18/47/ynqu.jpg


FORCES EN PRÉSENCE (8 joueurs) :
https://zupimages.net/up/18/46/brhm.png
Forces du Bien ? : 5 éléments
  • 3 Fidèles d'Arthur : ils jouent pour le triomphe du Bien. Ne connaissent rien des autres joueurs.
  • ? Merlin : chef des forces du Bien il connait l'identité des serviteurs du Mal. Il doit orienter les partisans d’Arthur afin qu’ils détectent les forces du Mal tout en restant très discret. En effet, si l'Assassin découvre qui est Merlin la fin de la partie, le Bien perdra la partie.
  • ? Perceval : fidèle des forces du Bien, il sait qui est Merlin.
Forces du Mal ? : 3 éléments
  • 2 Serviteurs de Mordred : ils jouent pour le Mal. Ils connaissent l'identité des autres serviteurs du Mal
  • ? L'Assassin: serviteur de Mordred, il connaît les autres serviteurs du Mal. Si les forces du Bien remporte 3 quêtes, il pourra alors tenter d’assassiner un joueur des forces du Bien pour espérer découvrir Merlin. Si l'Assassin trouve Merlin, le Mal remporte la partie.


PRINCIPES ET TACTIQUES :
  • ? La plupart du temps, un meneur s'inclut lui-même dans l'équipe proposée : en effet, pourquoi douter de soi-même ?
  • ? Il faut bien avoir à l'esprit que le rôle de Merlin est très délicat : il est certes omniscient, mais doit distiller son savoir avec la plus grande finesse - il est recommandé de brouiller sciemment les pistes, au risque d'être vite repéré par l'Assassin.
  • ⚠️ En plateau 8 joueurs, la 4eme quête est différente des autres : elle nécessite 2 cartes échecs minimum pour être remportée par le Mal
  • ? Les MPs sont strictement interdits. La partie se déroule intégralement sur le forum.
  • ? On s'abstient de parler lorsqu'un vote est en cours
  • ?️ Tous les serviteurs du Mal se connaissent entre eux, au contraire des serviteurs du Bien. Cependant, si 2 serviteurs du Mal se retrouvent dans la même quête, ils seront bien embarrassés de savoir qui doit mettre une carte échec ou qui doit bluffer (poser 2 échecs est très risqué : ils seront blacklistés des compositions suivantes). Ils ne peuvent évidemment pas communiquer entre eux.


Début du jeu : jeudi 15 novembre 19h
Ordre des meneurs :
1. Malti
2. Meumeu
3. Ludol
4. Winnieh
5. Auxi
6. Rom
7. Guingamp
8. Fab


?️ Première Quête : sur la piste du Graal
♘ 3 chevaliers à envoyer en Quête
?️ 1er meneur : Malti
Proposition : Winnieh + Ludol + Malti

?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Malti, Ludol, Rom, Guingamp, Meumeu, Auxi, Winnieh
⚫ Fab
??? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅ 3 Succès

Le Bien remporte la première Quête.

?️ Deuxième Quête : tout va bien pour le moment..
♘ 4 chevaliers à envoyer en Quête
?️ 2eme meneur : Meumeu
Proposition : Malti + Winnieh + Auxi + Meumeu
?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Malti, Rom, Guingamp, Meumeu, Fab, Winnieh
⚫⚫ Auxi, Ludol

???? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅ 3 Succès ❌ 1 Échec

Le Mal remporte la deuxième Quête.

?️ Troisième Quête : le doute s'installe
♘ 4 chevaliers à envoyer en Quête
?️ 3eme meneur : Ludol
Proposition : Malti + Winnieh + Auxi + Ludol
?️ Vote :
⚪⚪⚪ Malti, Auxi, Ludol
⚫⚫⚫⚫⚫ Winnieh, Meumeu, Guingamp, Rom, Fab

Composition refusée.
?️ 4eme meneur : Winnieh
Proposition : Malti + Winnieh + Meumeu + Ludol
?️ Vote :
⚫⚫⚫⚫ : Rom, Fab, Guingamp, Auxi
⚪⚪⚪⚪ : Winnieh, Malti, Meumeu, Ludol

Composition refusée.
?️ 5eme meneur : Auxi
Proposition : Malti + Ludol + Fab + Rom
?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Guingamp, Auxi, Ludol, Winnieh, Rom, Fab, Malti
⚫ Meumeu

???? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅ 3 Succès ❌ 1 Échec

Le Mal remporte la troisième Quête.

?️ Quatrième Quête : plus le droit à l'erreur
♘ 5 chevaliers à envoyer en Quête - 2 échecs requis pour le Mal
?️ 6eme meneur : Rom
Proposition : Rom + Fab + Winnieh + Meumeu + Ludol
?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Malti, Ludol, Rom, Guingamp, Meumeu, Auxi, Winnieh, Fab
????? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅✅✅ 5 Succès

Le Bien remporte la quatrième Quête.

➡️En cours⬅️
?l'heure de vérité - ultime quête?
?️ Cinquième Quête : à qui le Graal ? ?
♘ 5 chevaliers à envoyer en Quête - 1 seul échec requis pour le Mal
?️ 7eme meneur : Guingamp
Proposition : Guingamp + Rom + Meumeu + Winnieh + Ludol
?️ Vote :
⚪ Guingamp
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Malti Fab Auxi Winnieh Rom Ludol Meumeu
Composition refusée.
?️ 8eme meneur : Fab
Proposition : Fab + Rom + Meumeu + Winnieh + Ludol
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