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Les rôles du jeu des Loups-Garous de TT !
25 février 2018, 02:09
L'explication détaillée des rôles:

Le camp des villageois:

-La voyante: Chaque nuit, je viendrai la contacter et elle pourra me demander que je lui révèle le rôle d'une personne de son choix.
Si la voyante vérifie l'infecté, elle le verra sous sa forme de départ. Exemple: Si le Chevalier est l'infecté, les MDJ lui diront que c'est un Chevalier.

-Le chevalier à l'épée rouillée:
Si les LG lui tombent dessus la nuit et le tuent, il a le temps de transmettre le Tétanos à l'un des LG (le plus proche LG en dessous de lui dans la liste ou sinon celui au-dessus s'il n'y a pas de LG en dessous de lui).
Le LG touché décède à la fin de la nuit suivante.

-Dame Nature :
Dame Nature peut poser des questions au Maître du Jeu pour découvrir l'identité des Loups-Garous.
Bien sûr chaque question ne se pose qu'une seule fois. C'est un personnage très dangereux pour les Loups-Garous, mais sur qui les rôles protecteurs n'ont aucun effet. Si elle est la victime des Loups-Garous et qu'une potion de vie est utilisée sur elle, la potion de vie est perdue. Pire encore la Voyante est tellement jalouse de son succès qu'elle la sondera Loup-Garou.
Questions de Dame Nature:
1-Est ce que l'un des LG fait partie du groupe ''à choisir par la DN''? (il faut choisir un groupe ayant encore 2 personnes ou plus dans le jeu)
2-Est ce que le Moine a deja utilisé son pouvoir?
3-Quel était le résultat du Détective la nuit derniere?
4-Est ce que l'un des Loups-Garous a la lettre ''e'' dans son pseudo?
5- Est ce que l'un des LG a un pseudo contenant 7 caracteres ou plus?
6- Est ce que le l'Alchimiste a deja utilisé son pouvoir?
7-Quel est le pseudo de la personne sondée par la Voyante cette nuit?
8-Cite une phrase que les LG ont dit dans leur antre.
9-Qui la Fouineuse est venu espionner cette nuit?
10-Qui le Salva a protégé cette nuit?


-Le salvateur: Le Salvateur peut désigner chaque nuit un joueur qu'il protégera. Si ce joueur est la victime désignée par les Loups-Garous durant cette même nuit, il survit à leur assaut. Le Salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. Si le salvateur protège un amoureux (exprès ou non), il protège le couple entier. Cette protection ne marche qu'avec les Loups-Garous. Elle ne marchera pas contre une potion de mort (de la sorcière) par exemple.


-Le Moine: à chaque tour je viendrai le voir juste après que les LG aient pris leur décision, elle aura 2 choix : ressusciter la personne tuée par les LG (je lui dirai la personne en question) ou ne rien faire. Mais son pouvoir pour ressusciter une personne ne peut être utilisé qu'une seule fois durant la partie.

-L'Alchimiste: À chaque tour, je viendrai le voir juste après le Moine pour lui demander s'il veut tuer quelqu'un ou ne rien faire. Son pouvoir ne peut être utilisé qu'une seule fois durant la partie.

-Le Berger : Le Berger a 3 moutons, chaque nuit il va envoyer ses moutons chez trois personnes différentes se trouvant dans la même zone. Si l'un de ses moutons se rend chez un Loup-Garou, il perd son pouvoir et ne sait pas qui des trois est le LG, il devra mener son enquête !
Si ses trois moutons vont chez 3 villageois, alors il garde son pouvoir.

-Fouineuse:
La Fouineuse peut savoir chaque nuit, en désignant une personne, si celle-ci c'est réveillée ou non durant une nuit X. Elle sera sondée comme un SV par la voyante.


l'Ancien:
Il survit à la première attaque des LG. Le vote du village, la potion de la sorcière et la seconde attaque des LG le tuent. Une fois l'ancien mort, tous les villageois qui ont un pouvoir le perdront à moins d’être tué par les LG.
Si la potion de la sorcière le protège mais que les LG le tuent une première fois, il perdra quand même son premier bonus de vie. Si le traître ou le schizo l'attaquent, il meurt sans bonus de vie. Le MDJ ne lui dit pas quand il perd son premier bonus de vie.
-sous la protection du Salva, il n'est pas considéré comme attaqué par les Loups, donc ne grille pas sa première cartouche
-une tentative d'Infection échoue totalement, rien ne se passe, mais les LG conservent leur droit d'infection sur une autre personne.


-L'enfant sauvage: L'enfant sauvage choisit un autre joueur au début de la partie qui devient son modèle. Si le modèle meurt, l'enfant sauvage devient un loup-garou.

-Simple villageois : il n'a pas de rôle particulier, si ce n'est de participer au vote après la nuit.


Le camp des Loups-Garous:

-Les Loups-Garous: Pendant la nuit les LG devront tuer une personne du village (ils ont un groupe sur une appli qui leur permet de débattre comme il faut ^^).

-L'infect père des loups: Un loup garou qui, une fois dans la partie, au lieu d'éliminer le personnage que les LG tuent, le transforme en Loup-Garou.

Le Loup-Garou Rouge:
Il peut interroger une personne chaque nuit, lui faisant ainsi perdre du temps et l'empêchant donc d'agir au cours de cette nuit. Cependant il ne peut pas interroger deux nuits de suite la même personne.
Il passe toujours en premier pendant la nuit !
Il est sondé LG Rouge par la voyante et le détective doit dire ''LG Rouge'' pour le trouver.

l'Ombre:
Elle se réveille la nuit et utilise son puissant talisman sur un Loup-Garou de son choix. Ce pouvoir protège le Loup-Garou en question des visions de la Voyante, cette dernière verra un rôle pioché au hasard à la place. L'Ombre pourra utiliser son talisman toutes les nuits mais ne pourra pas l'utiliser deux fois de suite sur le même Loup-Garou.

L'Ombre est également protégé des morsures de Loup-Garou grâce à son talisman, ce qui lui permet ainsi de remplir sa mission de protection avec succès. L'Ombre reste anonyme aussi bien pour les Villageois que pour les Loups-Garous. Par contre elle connaît les noms des Loups-Garous.

Comme l'Ombre est une alliée des Loups-Garous, lorsque ceux-ci seront victorieux, l'Ombre le sera également. L'Ombre peut voir le contenu de l'antre mais elle ne peut pas y poster.




Les neutres:

-Le Loup-Garou Blanc:
Il devra rester comme seul survivant pour gagner. Il aura l'occasion de tuer un LG une nuit sur 2.
Il peut cependant refuser de le faire. Il ne doit donc pas révéler son rôle de LG Blanc aux autres LG. Sondé SV par la voyante.

-Le schizophrène:
Il a la possibilité de copier le rôle de son choix parmi les villageois excluant la voyante durant la première nuit (ceci dit, il ne peut à aucun moment utiliser le pouvoir de la personne qu'il vient de copier). Chaque fois le rôle copié décède, il a le droit de copier un autre rôle. Une fois qu'il n'y a plus de Loups-Garous, le Schizophrène se met à assassiner les autres les autres participants, car il doit rester le seul à la fin pour gagner. Si la Voyante le sonde, elle verra le rôle copié.

-Le détective: Son le but est de découvrir le rôle de chaque joueur de la partie.
Pour ce faire, il peut envoyer une fois par nuit la liste (complète ou non) des joueurs encore en vie au MDJ avec leurs différents rôles supposés. Ce dernier lui donnera alors le nombres de bons rôles trouvés et le nombres de rôles bien attribués, sans préciser lesquels (à la manière du jeu "Mastermind"). Il gagne quand il aura bien attribué le bon rôle à chaque joueur encore en vie. Ce rôle devient de plus en plus facile au cours de la partie (plus il y a de joueurs morts, moins il reste de rôles à trouver).

-Le joueur de flûte: Il a la possibilité de charmer chaque nuit deux joueurs. Les joueurs charmés se reconnaissent et peuvent discuter entre eux sur un forum à part. Si, à n'importe quel moment, le Joueur de Flûte est en vie et que tous les autres joueurs vivants ont étés charmés, le Joueur de Flûte gagne immédiatement la partie en solo. Le Joueur de Flûte ne peut pas se charmer lui même.

-Avocat:
Pendant la première Nuit, l'Avocat choisit un joueur autre que lui-même, qui devient son client. Le TAS lui choisira un autre client. L'Avocat ne connait ni le rôle ni le camp de ses deux clients.

La condition de victoire de l'Avocat est de faire en sorte qu'au moins un des deux clients remporte la partie vivant. Ce qui signifie que la victoire de l'Avocat suppose la victoire d'un autre camp dans la partie.

En conséquence, à la mort du dernier client, l'Avocat est aussitôt éliminé de la partie. A l'inverse, la mort de l'Avocat n'a aucune incidence sur ses clients. Il peut gagner après avoir été tué dépendamment du sort de ses clients.

Les clients ne se connaissent pas entre eux, ne connaissent pas non plus l'Avocat et ne sont pas informés de leur statut de client.
Toute tentative de mise en couple de l'Avocat échoue.

Il doit respecter deux autres règles pour gagner:
1- Il doit survivre jusqu'au F8 (lorsqu'il ne restera plus que 8 personnes, y compris lui-même)
2- Chacun de ses clients ne doit cumuler plus de 20 votes contre lui lors du vote du village durant toute la partie (les votes s'additionnent au fur et à mesure à chaque vote du jour).

-Cupidon : je viendrai le voir en premier au 1er tour, il me désignera 2 amoureux, si un des deux amoureux meurt, son compagnon meurt avec lui de chagrin, je préviendrai les 2 amoureux juste après la décision de cupidon. Ensuite, cupidon est en alliance avec les amoureux. Sauf quand il n'y a plus d'amoureux il pourra en désigner 2 nouveaux quand je viendrai le voir. Cupidon n'aura plus son pouvoir quand il restera 14 membres ou moins. Cupidon n'est pas obligé de rester vivant pour gagner, en revanche, ses amoureux le sont !
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