⚔ HISTOIRE :
Le Mal se répand dans le pays. Arthur représente l’avenir de la Bretagne, une promesse de prospérité et d’honneur, mais les serviteurs sans scrupules de Mordred sont dissimulés parmi ses courageux guerriers... ? lire la suite ici ?
⚔ PRINCIPE DU JEU :
Avalon est un jeu à rôles à identité secrète où s’affrontent les chevaliers d’Arthur Pendragon (le Bien) et les traîtres de Mordred (Le Mal). Le but du jeu : faire réussir (ou échouer) la quête du Graal. Le jeu se déroule sur 5 quêtes : le Bien gagnera s'il mène avec succès 3 quêtes sur les 5 de la partie.
⚔ DÉROULEMENT DU JEU :
- Au départ, chaque joueur se fait donner une carte personnage secrète qui l’identifiera comme étant un personnage « bon » ou « traître ». Les traîtres sont moins nombreux que les partisans d'Arthur, mais ils ont l'avantage de se connaître entre eux.
- Vient le moment de déterminer qui, parmi les joueurs, va partir en quête.
Le Maître du Jeu tire au sort un premier meneur . Ce meneur a la main pour former une équipe de quête. Le nombre de personnes à choisir pour la quête est marqué sur le plateau de jeu : pour la première, il faut former une quête de 3 joueurs.
Le meneur place ses 3 jetons quête sur les joueurs de son choix. Un débat s'installe : les autres joueurs sont invités à exprimer leur désaccord ou leur approbation, pour tenter d'influencer la composition d'équipe.
- La proposition du meneur est soumise au Vote des participants : en secret, chacun place une boule blanche ⚪ ou une boule noire ⚫ pour valider ou non l'équipe proposée. Le MdJ dépouille ensuite les votes en révélant leurs auteurs. Si égalité ou majorité de ⚫ : la composition est rejetée, on passe au meneur suivant. Si majorité de ⚪ : l'équipe choisie part en quête.
- Une fois l'équipe de quête partie, les joueurs sélectionnés déterminent en secret le sort de la quête : un partisan d'Arthur jouera sa carte succès ✅ , tandis que les traîtres ont le choix de jouer une carte échec ❌, ou bien de bluffer avec une carte succès✅.
- Le MdJ révèle les cartes jouées au retour de la quête : s’il y a au moins un échec dans le lot, la mission a échoué et donc remportée par le Mal. Dans le cas contraire, la quête est un succès donc remportée le Bien.
⚔ PLATEAU DE JEU (8 joueurs) :
⚔ FORCES EN PRÉSENCE (8 joueurs) :
⚔ Forces du Bien ? : 5 éléments
- ♘ 3 Fidèles d'Arthur : ils jouent pour le triomphe du Bien. Ne connaissent rien des autres joueurs.
- ? Merlin : chef des forces du Bien il connait l'identité des serviteurs du Mal. Il doit orienter les partisans d’Arthur afin qu’ils détectent les forces du Mal tout en restant très discret. En effet, si l'Assassin découvre qui est Merlin la fin de la partie, le Bien perdra la partie.
- ? Perceval : fidèle des forces du Bien, il sait qui est Merlin.
⚔ Forces du Mal ? : 3 éléments
- ♞ 2 Serviteurs de Mordred : ils jouent pour le Mal. Ils connaissent l'identité des autres serviteurs du Mal
- ? L'Assassin: serviteur de Mordred, il connaît les autres serviteurs du Mal. Si les forces du Bien remporte 3 quêtes, il pourra alors tenter d’assassiner un joueur des forces du Bien pour espérer découvrir Merlin. Si l'Assassin trouve Merlin, le Mal remporte la partie.
⚔ PRINCIPES ET TACTIQUES :
- ? La plupart du temps, un meneur s'inclut lui-même dans l'équipe proposée : en effet, pourquoi douter de soi-même ?
- ? Il faut bien avoir à l'esprit que le rôle de Merlin est très délicat : il est certes omniscient, mais doit distiller son savoir avec la plus grande finesse - il est recommandé de brouiller sciemment les pistes, au risque d'être vite repéré par l'Assassin.
- ⚠️ En plateau 8 joueurs, la 4eme quête est différente des autres : elle nécessite 2 cartes échecs minimum pour être remportée par le Mal
- ? Les MPs sont strictement interdits. La partie se déroule intégralement sur le forum.
- ? On s'abstient de parler lorsqu'un vote est en cours
- ?️ Tous les serviteurs du Mal se connaissent entre eux, au contraire des serviteurs du Bien. Cependant, si 2 serviteurs du Mal se retrouvent dans la même quête, ils seront bien embarrassés de savoir qui doit mettre une carte échec ou qui doit bluffer (poser 2 échecs est très risqué : ils seront blacklistés des compositions suivantes). Ils ne peuvent évidemment pas communiquer entre eux.
Début du jeu : jeudi 15 novembre 19h
Ordre des meneurs :
1. Malti
2. Meumeu
3. Ludol
4. Winnieh
5. Auxi
6. Rom
7. Guingamp
8. Fab
?️
Première Quête : sur la piste du Graal
♘ 3 chevaliers à envoyer en Quête
?️
1er meneur : Malti
Proposition : Winnieh + Ludol + Malti
?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Malti, Ludol, Rom, Guingamp, Meumeu, Auxi, Winnieh
⚫ Fab
??? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅ 3 Succès
Le Bien remporte la première Quête.
?️
Deuxième Quête : tout va bien pour le moment..
♘ 4 chevaliers à envoyer en Quête
?️
2eme meneur : Meumeu
Proposition : Malti + Winnieh + Auxi + Meumeu
?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Malti, Rom, Guingamp, Meumeu, Fab, Winnieh
⚫⚫ Auxi, Ludol
???? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅ 3 Succès ❌ 1 Échec
Le Mal remporte la deuxième Quête.
?️
Troisième Quête : le doute s'installe
♘ 4 chevaliers à envoyer en Quête
?️
3eme meneur : Ludol
Proposition : Malti + Winnieh + Auxi + Ludol
?️ Vote :
⚪⚪⚪ Malti, Auxi, Ludol
⚫⚫⚫⚫⚫ Winnieh, Meumeu, Guingamp, Rom, Fab
Composition refusée.
?️
4eme meneur : Winnieh
Proposition : Malti + Winnieh + Meumeu + Ludol
?️ Vote :
⚫⚫⚫⚫ : Rom, Fab, Guingamp, Auxi
⚪⚪⚪⚪ : Winnieh, Malti, Meumeu, Ludol
Composition refusée.
?️
5eme meneur : Auxi
Proposition : Malti + Ludol + Fab + Rom
?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Guingamp, Auxi, Ludol, Winnieh, Rom, Fab, Malti
⚫ Meumeu
???? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅ 3 Succès ❌ 1 Échec
Le Mal remporte la troisième Quête.
?️
Quatrième Quête : plus le droit à l'erreur
♘ 5 chevaliers à envoyer en Quête - 2 échecs requis pour le Mal
?️
6eme meneur : Rom
Proposition : Rom + Fab + Winnieh + Meumeu + Ludol
?️ Vote :
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Malti, Ludol, Rom, Guingamp, Meumeu, Auxi, Winnieh, Fab
????? L'équipe part en quête
Résultat de la quête : ✅✅✅✅✅ 5 Succès
Le Bien remporte la quatrième Quête.
➡️
En cours⬅️
?
l'heure de vérité - ultime quête?
?️
Cinquième Quête : à qui le Graal ? ?
♘ 5 chevaliers à envoyer en Quête - 1 seul échec requis pour le Mal
?️
7eme meneur : Guingamp
Proposition : Guingamp + Rom + Meumeu + Winnieh + Ludol
?️ Vote :
⚪ Guingamp
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Malti Fab Auxi Winnieh Rom Ludol Meumeu
Composition refusée.
?️
8eme meneur : Fab
Proposition : Fab + Rom + Meumeu + Winnieh + Ludol
Pour moi vous l aviez trouvé car c est la seule qui m avait défendu
Rom et Meumeu et Ludol m accusaient
En même temps être lisse et honnête quand t'es du mal ça paye pas xD
mais soit tant mieux pour toi :p
Chercher merlin sur le topic ouvertement? :x mais meme dans le cas ou on est du bien c'est risqué de faire ça :x si le mal trouve merlin le bien est cuit. C'est une stratégie du mal que de chercher merlin justement xD Et j'ai pas hésité une seule seconde à t'accuser sur ce point là xD (d'ou la remarque de ludo qui t'a accusé de vouloir trouver merlin à la fin d'ailleurs pour le buter ^^)
Et moi qui avais peur de te griller :p
Bon c est une 1ere , on peut comprendre
Je te l'avais dit quand je t'ai donné ton rôle :p
J aimerais expérimenter le mal pour voir comment je réagirais
Fab voila pourquoi j accusais Meumeu car je ne savais qui croire , comme je l ai dit , dans ma tete il ne fallait innocenter personne
On en parlera si tu joues une partie en etant le bien
Au moment où je mets que j'aurais aimé tester la compo : meumeu malti ludol et moi ... me suis dit que j'en avais trop fait
c'est une fusion entre malti et moi :p je la pensais Perceval
Je vois pas ce qu elle a de subtile cette phrase :x mais je dois pas etre assez perspicace surement :p
Les réactions des uns et des autres m ont aussi aidé
Je savais que Merlin devait faire attention et Winnieh jouait déjà la prudence et m a demandé si j avais des infos , ça m a fait tilt :p
Attention , j aurai pu me tromper mais il fallait suivre quelque chose et après , ça devenait une évidence
Ludol était mon énigme après la 1ere quête
C est pas pareil la réflexion quand on est du bien Fab , tu verras quand tu passeras du coté de la lumière dans ce jeu :p
PS : je suis intelligent (quand je le [s]peux[/s] veux)
Là !
Je parle de ta premiere compo. C etait de la chance de tomber sur 2 personnes du bien plus toi. C est un fait pas une interpretation. Car le jeu venait de debuter et y avait 0 moyen pour toi de savoir qui etait quoi. Et comme t as basé une partie de ton jeu sur le resultat de la 1ere quete c etait risqué.
Ceci dit oui t as bien analysé bc de situations et t etais la plus proche de la verité parmi ceux du bien d ou le fait que je t ai prise pour merlin.
Viens jouer RP !!
PS : je suis intelligent (quand je le peux)
J ai accepté la Compo de Auxi pour tester Rom et Fab
Mais les réponses de Fab m ont vite mis sur sa piste
Et comme j étais du bien , la 4e quête m a définitivement conforté dans mes convictions
J ai eu beaucoup chance tu dis lol , mais j ai aussi bien analysé vos dires , bien analysé les compos et les resultats , tu pourrais au moins le reconnaître au lieu de parler de chance , pff
Tu oublies une chose , j etais du bien donc avec un peu de réflexion on arrive a ces conclusions :p
Parce que si t avais mis un seul du mal parmi les 3 ton jeu aurait ete bc moins bon. C etait a double tranchant :p
J ai ete fourbe et de mauvaise foi oui je l assume a 1000% :p
Mais dis moi juste c etait quoi la phrase de winnieh ca m interesse ^^
Je sais analyser et j ai aussi une bonne intuition
Guingamp , ma 1ere compo était pour tester Ludol
Certes cela ne voulait rien dire mais il fallait s appuyer sur quelque chose ,avoir un fil conducteur sinon on se perd
Mais j avais en tete que Ludol puisse être du mal